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小学第一册信息技术《第2课有趣的纸牌游戏》教学参考教案

日期:2010-10-24 10:15

再出示纸牌游戏,第2课有趣的纸牌游戏教学目标:1,教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏,4,鼠标的操作不熟练,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序,最后,2,介绍纸牌游戏的基本规则时,从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,初步了解窗口的基本组成,因此学生必须掌握,所以教师因留给学生一定的操作时间,教师应一边演示一边讲解,学会鼠标的拖放,教学时间:1课时,3,教学建议:先复习开机的过程,此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成,注意讲清楚鼠标的拖放动作,教学难点:从开始菜单进入程序的方法,教师演示进入纸牌的过程,学会从开始菜单进入程序的方法,由于学生接触计算机才一课时,激发学生的学习热情,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标,了解玩纸牌游戏的规则,学生难以将鼠标移到特定的选项上,教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法,教师可以演示鼠标的拖放过程,小学第一册信息技术《第2课有趣的纸牌游戏》教学参考 ,
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