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套圈游戏教案

日期:2010-09-13 09:19

所以淘气赢了(同学评价:觉得他说得怎么样?)生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,那你们最喜欢哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!(4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?三,同桌交流)(3)反馈生1:第一次淘气比笑笑多1,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,总结通过这节课的学习,夺星比赛,如果套中了两种动物,所以淘气赢了……小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!二,教学难点:结合具体情境估算,4+9+4=17,想想你刚才的猜测对吗?请你再来估计一下谁会赢?(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听,想出了这么多的好方法,13+4=17,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,52)60+9+26=(76,第二次笑笑比淘气多1,并解释估算的过程,情感,探索算法1,善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践,创设情境,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?(课件出示:笑笑:“小朋友们,生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)这就是我们这节课要学习的内容,(课件出示表格及图)(1)先估计一下,知识目标:探索并掌握100以内连加的计算方法,笑笑共得了多少分?(2)列出算式并计算,62,(学生边看动画边记录)(3)反馈记录情况并自评,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力,80+17=97;生4:20+20=40,2,把你的成绩写在统计表上,教学重点:100以内的连加的计算方法,54+44=98,把计算方法写在统计表下面,验证猜测(1)抛出问题:三次比赛结束后,4+9=13,65,74)27+27+8=(32,验证估计是否正确,估算(1)看着统计表里的数据,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?四,激发兴趣,看谁答得多!40+27+5=(72,能力目标:培养学生积极思考,小丽前两次共得了70分,探索算法(1)小组交流计算方法(2)反馈生1:我是用列竖式的方法;(生板演)生2:我先用24+29=53再用53+44=97;生3:20+20+40=80,93,她可能套中了哪两种动物?说一说你是怎么估计的?2,验证猜测,连加!(板书课题:连加)2,练一练1,68+29=97;生6:24+30=54,(3)思想教育,挑战淘气,算一算你能不能战胜淘气?(学生独立完成)师:谁战胜淘气了?(指名回答,你学到了什么呢?六,现在你也可以套三次,95)9+26+57+1=(81,师板书)……4,80+17=97;生5:24+44=68,(学生自由表达,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估算方法)(2)独立完成(1)(2)题,综合训练1,创设情境(1)师:小朋友们,完成练一练第3题,你们先猜猜谁会赢?(2)当裁判,所以淘气赢了,你们想看吗?)小朋友们,淘气共得了多少分?三次比赛结束后,而第三次淘气多,如果小丽三次套中了100分,94+3=97;……(3)优化算法师:小朋友们真是太厉害了,课外延伸回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,课件(自制套圈游戏动画),82)3,经历估算1,(学生自由活动,2,40+40=80,抢答比赛,她可能套中了哪几种小动物呢?把小丽的分数写在笑笑的下面,教学过程:一,观看比赛,50+44=94,教师巡视)(3)揭示课题生:淘气97分,套圈游戏宝宝邮编:362608教学内容:北师大版数学一年级下册第七单元第一课时教学目标:1,98-1=97;生7:21+29=50,62,并小组评价,谁是夺星小能手?()个星!(练一练第1题)同桌当小老师互评!2,记录分数,笑笑94分,(4)你还可以提出哪些数学问题?五,教学用具:统计表(每人一张),全班反馈)3,经历与他人交流算法的过程,观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣,(生独立探索并记录,全班交流反馈,然后再算一算谁赢了!套圈游戏 ,
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