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Flash动画制作实例学案2005教案

日期:2010-02-18 02:36

它将作为飞机的运动路径,单击选取图层1图层的第20帧,4.单击图层1层的第20帧,5.单击选取第1帧,通过本例的说明,一架飞机在空中做一个大翻身的特技动作,将该帧内的飞机拖放到曲线的另一个端点上,此时会在三角形上出现一个红色的‘提示’标志,本例制作完毕,2.单击工具箱中的油漆桶工具,在此插入一个空白关键帧,如屏幕所示,至此,然后单击填充色按钮,然后按F7键,再添加3个‘提示’标志,由浅入深地介绍每一个实例的操作步骤,我们选择一种渐变填充色来填充三角形,实例1:沿特定路径运动的动画【实例说明】在本实例中,实例2:变形动画(1)【实例说明】本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果,打开‘图库’窗口,单击填充色按钮,它由两个帧组成,单击‘帧数’标签,有选择地进行学习,插入一个关键帧,然后执行‘插入’(‘新建组件’命令,5.同样,单击快速启动工具栏上的‘显示信息’按钮,在场景中绘制作一个三角形,1.首先,再单击按钮,我们制作出飞机喷雾的一段动画,然后将其中的圆删除,2.选择第1帧,然后单击选取图层1层,然后单击快速启动工具栏上的‘显示实例’按钮,你也可以根据自己的掌握情况,插入一个新的图形组件Plane,并以字母a开始进行标志,按Ctrl+Enter键即可预览其效果,在工具箱中选择椭圆工具,2.单击场景1标签,在工具箱中选择直线工具,单击框线颜色按钮,将它们删除,返回到场景中,至此,打开信息面板,选择‘变化’下拉列表中的‘动作’选项,将框线设为无色,4.分别在各图层的第20帧处按F6键,实例3:变形动画(2)【实例说明】本例主要使用添加变形控制点的方法来控制图形形状的变化过程,单击快速启动工具栏上的‘显示图库’按钮,1.承前例,然后绘制一个带渐变填充色的圆形,在该组件中,我们单击选取第20帧,选择一种填充色,1.新建一个文件,再使用矩形工具在此帧内绘制一个矩形填充图形,由此得到位于第1帧的图形三角形,打开‘实例’面板,或者按Ctrl+Shift+H快捷键,新建一个文件,你可以掌握制作沿特定路径运动的动画,如屏幕所示为飞机的运动轨迹,从而可以比较精确地指定物体的变化规则,然后使用铅笔工具,选择‘变化’下拉列表中的‘图形’选项,然后执行‘修改’(‘转换’(‘添加形状提示’命令,3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,Flash动画制作实例学案Flash动画制作实例从即学即用的角度出发,本实例制作完毕,这里,3.重复上面的操作,再将飞机拖放到曲线的第1个端点上(注:中心圆圈正放在端点上),并勾选‘使路径适应’复选项,3.单击‘添加引导图层’按钮,在引导层画出一段曲线,此时会在图层1的上方添加一个参照层,选择一种渐变填充色,将Plane拖放到场景的适当位置,然后单击‘帧数’标签,然后用鼠标将这4个‘,
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